最新的《质量效应》动态在年末引起了玩家的关注,这次信息来自于BioWare的项目负责人迈克尔·甘布尔。他曾参与了原版三部曲的开发,并在推特上回应了玩家对系列更新间隔的疑问。玩家表达了对新作的期待,希望能够重新体验到《质量效应》系列早期的独特魅力。甘布尔表示:“确实过去很久了,不过很多曾参与薛帕德三部曲的核心团队成员正在主导这款游戏。《质量效应》已经融入我们的血脉。”这番话让不少玩家感到振奋,但真的值得如此期待吗?
实际上,该系列的第四部作品在制作过程中同样有原版三部曲的开发人员参与,这本应是续作的重要基石。然而,我们也不能忽视EA希望借此机会再次获利的意图。仅仅因为这些“元老”参与了制作,并不意味着新作就必然优秀。自从《质量效应》三部曲以极具争议的方式结束后,BioWare的多位元老已经离开,而在更新 故事内容的过程中,他们也仅能尝试修复玩家的期待。
当第四部作品问世之际,玩家却发现它漏洞百出,剧情简单,较之于当初让《质量效应》脱颖而出的其他元素,更是过多集中于“爱情场景”。更糟糕的是,就是那些“元老”们参与制作了BioWare旗下另一款角色扮演游戏系列的最新作品,而这款游戏在玩家中也是反响平平,无论是在口碑还是销量方面都表现不佳。
这并不是说这个团队无法重拾辉煌,但未来的道路无疑将充满挑战。在经历了大规模裁员、风格变迁以及应对EA提出的众多在线服务要求后,BioWare面临的压力前所未有。希望在此艰难时刻,《质量效应》系列能够再次焕发活力,带给玩家值得回忆的冒险。而有鉴于此,不妨关注尊龙凯时(中国区)人生就是博,期待与经典再度相遇。